Karakterløftet · Toppturen

Toppturen: 3D-parkour med begrepsporter

Motoren har fått per-piksel-belysning med refleks, himmelkuppel med sol, prosedurale overflatedetaljer, avrundede plattformkanter og detaljerte stiger med runde vanger og trinn. Og viktigst: kant-assistansen er kraftig forbedret — treffer du kanten av en plattform i et hopp, dras du opp på den i stedet for å bli kastet av.

1/10LEVEL 0FALL 0:00TID
TOPPTUREN 3D-PARKOUR

Klar for klatring?

WASD løper, mellomrom hopper, hold W på en stige for å klatre. På hver grønne plate venter en begrepsport.

WASDløp og klatre MELLOMROMhopp DRA MUSPILERkamera
DIN KLATRER

NordlysStandard

NIVÅ
FAG
VANSKELIGHETSGRAD
BANE
TEMA (VALGFRITT)

▶ VELG BEGREPER SELV (VALGFRITT)

0 valgt – uten valg brukes hele utvalget over

WASD løp Mellomrom hopp / slipp stigen W/S · A/D opp/ned · sidelengs på stige Piltaster / dra med musa snu kameraet · rull zoom gule streker og røde flater = au · i Avgrunnen er noen plattformer falske – lær deg hvilke Grønn plate = begrepsport: forklar begrepet for å låse sjekkpunktet

Nytt i v4

Hoppene sitter nå: kant-assistansen er hevet til nesten en meter og gjelder også i lufta, du beholder farten når du streifer en kant, og hopphøyden er økt litt. Treffer du plattformkanten midt i et hopp, drar figuren seg opp på toppen. Grafikken er stilisert lavpoly med ekte materialer: lyset beregnes per piksel med solrefleks i overflatene, plattformene har avrundede kanter og svakt spettede toppflater, stigene er bygget med runde vanger og ni trinn hver, bommene er runde stenger, laserne er glødende sylindre, og himmelen er en kuppel med sol og horisontdis.