Karakterløftet · Toppturen

Toppturen: 15 nivåer 3D-parkour

Motoren har fått per-piksel-belysning med refleks, himmelkuppel med sol, prosedurale overflatedetaljer, avrundede plattformkanter og detaljerte stiger med runde vanger og trinn. Og viktigst: kant-assistansen er kraftig forbedret — treffer du kanten av en plattform i et hopp, dras du opp på den i stedet for å bli kastet av.

1/10LEVEL 0FALL 0:00TID

Toppturen · 15 levels

Klar for klatring?

WASD/piltastene løper dit kameraet peker, mellomrom hopper, dra med musa for å snu kameraet. Stigene: hopp på dem og hold W for å klatre opp, S for ned, A/D sidelengs — hopp for å slippe. Hopp over de gule laserstrekene. Faller du, våkner du på forrige grønne plate.

WASD / piler løp Mellomrom hopp / slipp stigen W/S · A/D opp/ned · sidelengs på stige Dra med musa snu kameraet · rull zoom gule streker og røde flater = au

Nytt i v4

Hoppene sitter nå: kant-assistansen er hevet til nesten en meter og gjelder også i lufta, du beholder farten når du streifer en kant, og hopphøyden er økt litt. Treffer du plattformkanten midt i et hopp, drar figuren seg opp på toppen. Grafikken er stilisert lavpoly med ekte materialer: lyset beregnes per piksel med solrefleks i overflatene, plattformene har avrundede kanter og svakt spettede toppflater, stigene er bygget med runde vanger og ni trinn hver, bommene er runde stenger, laserne er glødende sylindre, og himmelen er en kuppel med sol og horisontdis.