Karakterløftet · Toppturen
Toppturen: 3D-parkour med begrepsporter
Motoren har fått per-piksel-belysning med refleks, himmelkuppel med sol, prosedurale overflatedetaljer, avrundede plattformkanter og detaljerte stiger med runde vanger og trinn. Og viktigst: kant-assistansen er kraftig forbedret — treffer du kanten av en plattform i et hopp, dras du opp på den i stedet for å bli kastet av.
Klar for klatring?
WASD løper, mellomrom hopper, hold W på en stige for å klatre. På hver grønne plate venter en begrepsport.
WASD/piltastene løper dit kameraet peker, mellomrom hopper, dra med musa for å snu kameraet. Stigene: hopp på dem og hold W for å klatre opp, S for ned, A/D sidelengs — hopp for å slippe. Hopp over de gule laserstrekene. Faller du, våkner du på forrige grønne plate.
På hver grønne plate venter en begrepsport: forklar et begrep fra faget ditt med egne ord for å låse plata som nytt sjekkpunkt. Klønete formuleringer er helt greit – det er forståelsen som teller.
På mobil: bruk styrekrysset nede til venstre for å løpe og klatre, HOPP-knappen til høyre, og dra fingeren over banen for å snu kameraet.
NordlysStandard
▶ VELG BEGREPER SELV (VALGFRITT)
0 valgt – uten valg brukes hele utvalget over
Nytt i v4
Hoppene sitter nå: kant-assistansen er hevet til nesten en meter og gjelder også i lufta, du beholder farten når du streifer en kant, og hopphøyden er økt litt. Treffer du plattformkanten midt i et hopp, drar figuren seg opp på toppen. Grafikken er stilisert lavpoly med ekte materialer: lyset beregnes per piksel med solrefleks i overflatene, plattformene har avrundede kanter og svakt spettede toppflater, stigene er bygget med runde vanger og ni trinn hver, bommene er runde stenger, laserne er glødende sylindre, og himmelen er en kuppel med sol og horisontdis.