Karakterløftet · spillkonsept, runde 4

Loftet: velg fag, velg vanskelighetsgrad, klatre

Nå med hele flyten du beskrev: først velger du nivå og fag, så vanskelighetsgrad — som styrer både hvor mange etasjer tårnet har (10, 25 eller 50) og hvor slem selve banen er. Etasjene genereres automatisk, så ingen klatring er lik. Vanskeligere baner gir smalere avsatser, raskere bevegelige plattformer, plattformer som smuldrer under deg og pigger på gulvene.

Velg fag for å starte lykter 0 0 p
LOFTET 10–50 ETASJER

Klatre deg til loftet

A og D løper, mellomrom hopper. Hopp opp i vokterlukene og svar riktig for å låse opp neste etasje – øverst venter Sensoren.

ADløp MELLOMROMhopp fungerer også
DIN KLATRER
1:1 I SPILLET
NIVÅ
FAG
VANSKELIGHETSGRAD
TEMA (VALGFRITT)

VELG FAG FØRST

A / D eller ← / → W / ↑ / mellomrom hopp hold hoppknappen lenger = høyere hopp oransje prikker = bevegelig · sprukket = smuldrer · pigger = tilbake til etasjestart

Nytt spill: Karakterløperen

Vi har også et Super Mario-inspirert søsterspill: løp mot målflagget, hopp på distraksjonene og dunk hodet i kunnskapsblokkene. Spill Karakterløperen →

Hva som styrer hva

Nivå og fag bestemmer spørsmålene i vokterlukene — de hentes fra quiz-feltet i temafilene. Vanskelighetsgraden bestemmer antall etasjer og banen: Lett er rolig klatring, Middels legger til smuldreplattformer og pigger, Vanskelig gjør alt smalere, raskere og farligere over 50 etasjer. Hver luke stiller ett spørsmål – også Sensoren øverst, som avgjør hele klatringen med sitt ene.

Alle fag på vg1, vg2 og vg3 har nå egen spørsmålsbank, og alle moduser sender resultatet til topplista når du deltar – lista måler høyeste etasje, så et fullført Lett-løp teller på lik linje med et Uendelig-løp som endte i tre feil.