Karakterløftet · spillkonsept, runde 4

Loftet: velg fag, velg vanskelighetsgrad, klatre

Nå med hele flyten du beskrev: først velger du nivå og fag, så vanskelighetsgrad — som styrer både hvor mange etasjer tårnet har (10, 25 eller 50) og hvor slem selve banen er. Etasjene genereres automatisk, så ingen klatring er lik. Vanskeligere baner gir smalere avsatser, raskere bevegelige plattformer, plattformer som smuldrer under deg og pigger på gulvene.

Velg fag for å starte lykter 0 0 p
A / D eller ← / → W / ↑ / mellomrom hopp hold hoppknappen lenger = høyere hopp oransje prikker = bevegelig · sprukket = smuldrer · pigger = tilbake til etasjestart

Nytt spill: Karakterløperen

Vi har også et Super Mario-inspirert søsterspill: løp mot målflagget, hopp på distraksjonene og dunk hodet i kunnskapsblokkene. Spill Karakterløperen →

Hva som styrer hva

Nivå og fag bestemmer spørsmålene i vokterlukene — de hentes fra quiz-feltet i temafilene. Vanskelighetsgraden bestemmer antall etasjer og banen: Lett er rolig klatring, Middels legger til smuldreplattformer og pigger, Vanskelig gjør alt smalere, raskere og farligere over 50 etasjer. Hver luke krever tre riktige svar, og øverste luke er alltid Sensoren: fem spørsmål, kortere tid, null feil.

Ett funn fra dataene: flervalgsquiz finnes i dag bare i naturfag (vg1) og vg3-fagene. Vg2-pakkene har åpne øvespørsmål uten svaralternativer, så de står som «kommer» i velgeren. Skal spillet dekke vg2, må vi legge quiz-felt i de temafilene først — samme jobb som ble gjort for vg3-fagene.