Karakterløftet · spillkonsept, runde 4
Loftet: velg fag, velg vanskelighetsgrad, klatre
Nå med hele flyten du beskrev: først velger du nivå og fag, så vanskelighetsgrad — som styrer både hvor mange etasjer tårnet har (10, 25 eller 50) og hvor slem selve banen er. Etasjene genereres automatisk, så ingen klatring er lik. Vanskeligere baner gir smalere avsatser, raskere bevegelige plattformer, plattformer som smuldrer under deg og pigger på gulvene.
Klatre deg til loftet
A og D løper, mellomrom hopper. Hopp opp i vokterlukene og svar riktig for å låse opp neste etasje – øverst venter Sensoren.
Etasjene: hopp fra plattform til plattform oppover. Noen plattformer beveger seg, noen smuldrer når du står på dem, og på høyere vanskelighetsgrader dukker det opp pigger. Over etasje 20 er hele gulvet dekket av pigger – bare øya ved luka du kom opp gjennom er trygg. Plukk lyktene på veien – de gir poeng og fyller sekken.
Vokterlukene: hver etasje er stengt med en luke i taket. Hopp opp i den, svar riktig på spørsmålet, og du klatrer gjennom. Feil svar koster et lys – og du har bare tre lys for HELE løpet. Slokner alle, er løpet over. Øverst sitter Sensoren med det siste spørsmålet.
På mobil: bruk pilknappene nede til venstre og hoppknappen til høyre.
VELG FAG FØRST
Nytt spill: Karakterløperen
Vi har også et Super Mario-inspirert søsterspill: løp mot målflagget, hopp på distraksjonene og dunk hodet i kunnskapsblokkene. Spill Karakterløperen →
Hva som styrer hva
Nivå og fag bestemmer spørsmålene i vokterlukene — de hentes fra quiz-feltet i temafilene. Vanskelighetsgraden bestemmer antall etasjer og banen: Lett er rolig klatring, Middels legger til smuldreplattformer og pigger, Vanskelig gjør alt smalere, raskere og farligere over 50 etasjer. Hver luke stiller ett spørsmål – også Sensoren øverst, som avgjør hele klatringen med sitt ene.
Alle fag på vg1, vg2 og vg3 har nå egen spørsmålsbank, og alle moduser sender resultatet til topplista når du deltar – lista måler høyeste etasje, så et fullført Lett-løp teller på lik linje med et Uendelig-løp som endte i tre feil.