Karakterløftet · Karakterløperen v3
Karakterløperen: løp mot sekseren
Nå med smartere fiender som jakter på deg innenfor sitt eget område, raketturreter du må hoppe over, piranha-planter i falske rør, stiger opp til hyller i lufta, en sprettpute som låses opp med quiz — og et rør som leder til et Donkey Kong-aktig tårn der tønner ruller mot deg på vei til toppen. Skjerfet skifter farge når du får krefter: oransje for flammer, isblått for is.
Reglene
?-blokkene er kunnskap: riktig svar gir poeng og bygger krefter — annenhver riktig gir lærebok (stor), tre riktige gir flammer og fem gir is. Feil svar på blokker koster ingenting. Rør med pil er trygge å gå ned i: ett leder til bonusrommet, ett til tønnetårnet. Rør uten pil kan skjule piranha-planter. Sprettputa må låses opp med én quiz, og Sensor-døra ved slutten koster et lys per feil. Stjernene har hvert sitt krav: én for å komme i mål, én for minst fire av seks kunnskapsblokker (én er under bakken) og én for å klare tønnetårnet og samle minst 20 lykter.